Первую белорусскоязычную игру для Android студент создал на парах (фото)

Игра PaperHell вышла в минской арт-студии PRAS, которая, к слову, разрабатывала и мобильное приложение Еврорадио.

Нарисовал и спрограммировал игру сотрудник студии PRAS, минский студент Алексей Федоров.

Алексей Федоров: "Сюжет игры довольно простой. Вам надо управлять человечком, бегать за ним из стороны в сторону — и пытаться не быть убитым красными астероидами. Параллельно надо собирать очки и разные бонусы — дополнительные жизни, щит и удвоение очков".

Создатель игры Алексей Федоров признается, что и сейчас в нее играет!

 

Интересно, что к созданию игры Алексея подтолкнуло... задание в университете!

Алексей Федоров: "Первоначально это был обычный учебный проект по одному из предметов в универе. Однако мы посмотрели, что игра довольно удачная, решили ее доработать — и со временем она стала самостоятельным продуктом, который можно выкладывать и продавать".

Разработчик признается, что даже когда игра вышла за пределы университетского задания, он продолжал заниматься ею прямо на парах.

 

Алексей Федоров: "Много работы по этой игре было проведено прямо на парах. Рисовался материал для нее, придумывался и программировался код. И даже промо-видео, которое вы видите на странице закачки, было снято и отредактировано на паре!"

То самое видео


На первый взгляд игра может показаться простой и даже примитивной: бегай да собирай бонусы, убегая от астероидов. Но Алексей приводит в пример другие "элементарные" игры, которые обрели огромную мировую популярность.

Алексей Федоров: "Идея игры была взята из самых простых более ранних игр — "Тетрис", "Змейки" и других. То есть игры на выживание. Они просты для создания и довольно привлекательны для игроков".

Скриншоты игры



 

Создать игру, как оказалось, — не самое сложное. А вот дойти до потребителя белорусским разработчикам не так просто, говорит директор студии PRAS Николай Томашевич.

Николай Томашевич: "Самая главная проблема для этой игры, как и для любого приложения в Android Market и App-store — это то, что в Беларуси не продаются вообще официально эти дополнения. Это значит, что ни один белорусский разработчик не может выложить программу для скачивания за деньги. Он имеет право сделать это только на бесплатной основе".

Директор арт-студии PRAS Николай Томашевич


Николай объясняет это тем, что Google (владелец Android Market) и Apple не договорились с нашими властями. А отечественным разработчикам ничего иного не остается, как пробиваться через Польшу или Россию. Парни выбрали Польшу, потому что там "меньшие налоги". Чтобы игра появилась в интернете, в обоих магазинах надо открыть свой канал. А это недешево.

Николай Томашевич: "Основная ставка у Apple — это 99 долларов за год, а у Android 25 долларов. Таким образом, мы отдали 124 доллара".

Стоит сказать, что, открыв канал, в течение года туда можно закачать сколько угодно приложений. Стоимость игры для потребителя составляет 1,02 доллара. Но после оплаты налогов до создателей доходит всего 0,5 доллара за одну закачку. Выходит, что, чтобы окупить хотя бы 124 доллара на открытие канала, надо 250 закачек игры! И это без гонорара создателям.

Верят ли парни, что белорусы будут платить за то, что привыкли получать на халяву?

Николай Томашевич: "Именно в связи с этим мы сделали англоязычную и русскоязычную версии — чтобы покупали в России, Европе или Америке. И в России, хоть мы никак не анонсировали программу, один человек уже закачал нашу игру — и поставил 5 баллов".

Какова главная причина создавать белорусскоязычную игру для Android, если хватает англо- и русскоязычных? Арт-директор студии PRAS Алексей Кульбицкий объясняет это на примере литературы.

Алексей Кульбицкий: "Здесь ситуация такая же, как с иностранной литературой. Если ее перевели на русский язык, это не значит, что ее не надо переводить на белорусский и читать Альбера Камю или Ремарка по-белорусски. Поэтому мы и решили сделать эту игру по-белорусски. И на сегодняшний день это единственная белорусскоязычная игра на платформе Android в Беларуси. А поскольку в других странах по-белорусски игры не делают, то можно смело утверждать, что это единственная белорусскоязычная игра для Android в мире!"


Алексей Кульбицкий


Алексей убежден, что белорусы должны все иметь свое — невзирая на то, что это можно взять у соседей.

Алексей Кульбицкий: "Студия PRAS стремится в своей деятельности расширять белорусчину в дизайне и вообще среди того, что вокруг нас. То есть если кто-то из наших соседей — Россия там или Польша — имеют некоторые вещи (игры, дополнения...) — это не значит, что мы не должны делать то же самое, но с белорусским уклоном или на белорусском языке".


Алексей считает, что рано или поздно и нам надо будет привыкнуть к тому, что за любой продукт надо платить — и за игру для Android в том числе. А уже сегодня потребителями  PaperHell в Беларуси он видит продвинутых студентов.

Алексей Кульбицкий: "Я вижу потребителем этой игры студенчество. Один доллар
— это 8500 рублей. Как проезд в маршрутке или тот же гамбургер. И игра сделана в стиле, близком студенчеству — как рисунки на парах или записочки друг другу. И все-таки игровая сфера идет к тому, что в ближайшее время придется в любой стране платить за то, что хочешь порадоваться".

 

Страница игры PaperHell в Android Market: PaperHell

Последние новости

Главное

Выбор редакции